Приманка для рыбы сазана
Гайд по игре Fisher Online [0.87]

В интернете немало гайдов по игре Fisher Online. Покопавшись в этих гайдах и советах по этой игре, я решил обьединить их в один гайд, от себя дописав несколько строчек в связи с текущим положением вещей в игре, так как игра находится в раннем доступе на момент написания и все время обновляется.
Сразу скажу что я не являюсь автором большинства идей из этого гайда, все взято со всех уголков интернета и просто отредактировано и дополненно мной для новичков игры.
Это не является клевалкой, гайдом по повадкам рыб, гайдом по водоемам и глубинам.
Это небольшое пособие для новичков игры, не более. Содержит собственные наблюдения игроков данной игры. Все что здесь написано является плодом их долгого и кропотливого игрового опыта.
Итак приступим:
1.Управление и настройки.
2.Время и погода.
3.Физика снастей и вываживание.
4.Износ, ремонт и возврат.
5.Сходы рыб.
6.Типы и повадки рыб.
7.Наживка и прикорм.
8.Клубы.
9.Игровые механики новичкам.
Управление и настройка.
В игре предусмотрена возможность переназначения клавиш игроком. На момент написания руководства:
F1 в игре — список основных клавиш управления
ESC — настройки игры (часть настроек задается в главном меню шестерёнкой)
W, S, А, D — управление персонажем (перемещение)
E — взаимодействие с объектами (сесть в лодку, зайти в магазин, взять снасть с подставки)
Q — смартфон (ВАЖНО!)
1-2-3 — достать из рюкзака/взять с подставки удочку
ЛКМ — заброс снасти, подматывание лески катушкой
ЛКМ (зажатие и удерживание) — силовой заброс снасти
ПКМ — подсечка, поднятие удочки
T (Средняя кнопка мыши) — перезаброс примерно в ту же точку
Левый SHIFT — бег, ускоренная подмотка лески катушкой
Y (боковая кнопка мыши) — поставить удочку
R — глубина (на поплавочной снасти)
F — фрикцион (при наличии катушки)
— и + (колесико мыши) — уменьшение и увеличение глубины, фрикциона
O — бросить прикорм на текущей удочке если он есть (на поплавочной снасти полетит примерно по расположению поплавка)
B — сменить наживку/приманку/прикорм текущей удочки
V — сменить оснастку текущей удочки
X — клипса
Z (боковая кнопка мыши) — приближение
C — садок
M — карта
P — фонарик
I — инвентарь
Левый CTRL — разделение предметов в инвентаре
ALT — включить или выключить курсор
Громкость звуков и окружения.
Громкость музыки в игре.
Выбор языка в игре
Выбор подключения к языковому чату.
Выбор резолюции экрана
Выбор разрешения экрана и его режима.
Windowed — оконный режим
Maximized window — развернутый оконный режим. Не позволяет перетягивать окно.
Fullscreen Window — полноэкранный режим.
Fullscreen Exclusive — Заставляет игру работать в эксклюзивном полноэкранном режиме для игр, которые изначально его не поддерживают.
Выбор отражения воды в игре:
Упрощенная вода-для слабых пк
Отражать только небо и землю — для средних пк
Отображать все-для сильных пк
Галочка «слабый компьютер» устанавливает низкополигонажные текстуры в игре — для слабых пк.
Кнопка Workshop открывает меню подписок, позволяет управлять подписками и добавлением своей личной модификации.
Разделение нагрузки на снасть, делится на
Раздельную
Совместную
Меняет шкалу нагрузки внизу экрана при вываживании рыбы, совместная показывает общую нагрузку, раздельная показывает нагрузку на отдельные части снасти.
Показывать компас — вкл или выкл компас на экране игры
Вес в фунтах — устанавливает отображение в фунтах или килограммах
Взгляд из глаз — перемещает камеру из центра «куклы» в район глаз.
Показывать феерверк — отключает видимость салютов в игре
Угол обзора камеры — меняет угол обзора «из глаз»
Размер интерфейса — меняет размер интерфейса в игре как ни странно)
Обнулить аккаунт — стирает персонажа до уровня 0. Начинает игру с начала. Обнуляет все снасти включая донатные, но не влияет на купленые ДЛС.
Тени:
*Отключение — для слабых пк
*Легкие тени — для слабых пк
*Средние тени — для средних пк
*Полные тени — для сильных пк
Влияют на производительность.
Аntialliasing — убирает ступенчатость пикселей
NO AA — отключает сглаживание ( для слабых пк)
FXAA — для слабых и средних пк. Сильно мылит изображение, зато требует минимум ресурсов
TAA — Для средних и сильных пк. Этот тип сглаживания, разработанный Nvidia, не только борется с зазубринами пикселей, но и устраняет ненужное дрожание объектов. Может сильно нагружать систему при динамическом изображении, однако хорошо работает при статичном. К тому же, могут начать появляться артефакты, вызванные остаточным изображением прошлых кадров.(гнутая снасть, прыжки лески)
SMAA — Для средних и сильных пк. Это сглаживание, созданное на основе FXAA. Является улучшенной версией, но работает уже не на ЦП, а на видеокарте, а значит, тратит её ресурсы. К сожалению, как и ее предшественник, этот тип сглаживания в играх тоже замыливает картинку, поэтому некоторые отдельные мелкие объекты (такие как частички грязи или царапины) размываются.
SMAA+FXAA — Для сильных пк. Совмещает возможности этих двух типов сглаживания. Красивая картинка но требует хорошие ресурсы.
MSAA — степень сглаживания. Добавляет детализацию на контурах, (лески, поплавки), уменьшает рябь картинки в движении. На современных видеокартах практически не затрагивает производительность.
Samples
Отключение — для слабых пк.
Х2 — для средних и слабых пк
Х4 — для средних и сильных пк
Х8 — для сильных пк
Увеличивает качество прорисовки текстур в дали. Чем выше тем четче текстура, а чем меньше, то текстуры будут мыльными + будет сильный эффект лесенки, но он убирается сглаживанием.
Дистанция теней — для сильных пк. Сильно влияет на производительность.
Дистанция детализации картинки — для сильных пк. Сильно влияет на производительность.
Дистанция травы — для средних пк. Средне влияет на производительность.
Соответственно меняют эти настройки в игре.
FPS Mode — меняет показатели вертикальной синхронизации. Почти не влияет на производительность. Убирает разрывы между кадрами.
NO VSYNC — FPS ограничен 60 кадрами в сек
ON VSYNC — позволяет выставить произвольное количество FPS ( от 1 до 70)
AUTO CONFIG — FPS ограничен частотой монитора
Настройки эффектов:
Volime Clouds — Обьемные облака. Влияют на производительность. Для сильных пк.
Particle Clouds — Частицы света. Сильно влияют на производительность. Для сильных пк.
Flat Clouds — Легкие плоские облака, отражаются в воде. Слабо влияют на производтельность. Для всех типов пк.
Dynamic Fog — Туман над водой. Влияет на производительность. Для сильных и средних пк.
SSAO — При включенном параметре свет от источника освещения будет останавливаться на объекте. Предметы будут подсвечиваться естественным образом и отбрасывать тень. Это делает изображение более качественным и реалистичным. Для сильных пк.
Bloom — увеличивает интенсивность света и добавляет дополнительное освещение. Для средних и сильных пк.
DOF — Глубина резкости. Создает расстояние между ближней и дальней границей пространства, в пределах которого все объекты будут в фокусе, в то время как остальная сцена окажется размытой. Например илюзию состедоточения взгляда на снасти пр котором она становится четче а окружающий мир расплывается. Создает иллюзию «присутствия» Для всех типов пк.
Legacy — настройки для слабых пк
Modern — настройки для современных пк
Color Correction
Это настройка цветокоррекции игрового экрана по вашему вкусу, имеет приличное количество поднастроек таких как Гамма, Контраст, Яркость и Четкость и снабжена цветовыми схемами на любой вкус.
Раздел Звук и Управление:
Соответственно настраивается звук в игре.
Галочка «отключать звук при долгой поклевке» отключает звук сигнализатора если игрок долго не берет удочку.
Управление
Включает в себя настраиваемые клавиши управления которые игра дает возможность перенастроить под себя.
Клавиша сброса настроек управления по умолчанию.
Ползунок настройки скорости движения мыши
Возможность инвертирования мыши по осям.
Инерция удочки — позволяет делать более плавное движение удочки в игре.
Кнопка включения джойстика в игре
Кнопка включения вибрации джойстика.
Время и погода.
Игровые сутки равны двум реальным часам, игровой час равен пяти минутам реального времени.
Перемотать время никак нельзя, в игре оно для всех игроков течет одинаково и синхронизировано по всем локациям.
В 00-00 МСК происходит обновление ежедневных заданий сервера (для игрока — при смене локации или перезаходе в игру).
В 04-00 МСК происходит запланированная перезагрузка сервера. Длительность 4-5 минут.
Время в игре, как и погода влияют на клёв исходя из повадок рыб. Некоторая рыба лучше клюет днём, некоторая — ночью. Обращайте на это внимание!
Погодные условия:
Погодные условия(дождь, ясная погода, и. т.п.) и температура воздуха влияют на поведение рыбы. При смене давления некоторые виды рыб ведут себя вяло, другие наоборот становятся активнее. При смене температуры происходит тоже самое. Кто то залегает в омуты, кто то уходит в верхние слои воды «погрется»
Погоду и температуру можно посмотреть на экране смартфона при нажатиии клавиши Q
Физика снастей и вываживание.
В игре сделан упор на то что бы реализовать реальное поведение снасти и физику. Соответственно, в зависимости от взаимного расположения лески и бланка удилища нагрузка на них распределяется по-разному (если удилище стоит на подставке либо угол между леской и удочкой отсутствует (бланк не согнут) — вся нагрузка идёт на леску). Кроме того, реализована растяжимость лесок и распределение нагрузки между поводком и основной леской.
Так же в игре представлена механика силового заброса снасти, при забросе удерживаем клавишу заброса на пару секунд, после чего начинает заполнятся шкала силового броска.
Силовой бросок зависит от прокачки параметра снасти «дальность», бросок получается сильнее обычного но при этом страдает точность заброса, в связи с чем невозможно повторно выполнить заброс «в ту ж точку» клавишей Т или средней кнопкой мыши.
Катушки
Катушки обладают 3 важными показателями, в итоге влияющими на вываживание:
Фрикцион — защита от чрезмерного напряжения на снасти, позволяет при определенном напряжении на снасть стравливать леску со шпули катушки, не рвя леску и не ломая снасть. Порог срабатывания фрикционного тормоза задается автоматически при изменении оснастки удочки по самому слабому показателю сборки! Далее игрок может сам усиливать или ослаблять фрикцион, всего на катушках 20 делений — от 1 до 20.
При дальнейшем затягивании фрикциона происходит «клин» Не рекомендуется клинить снасть, так как во время сильного рывка может повредится сборка.
Так же при нажатии клавиши Т происходит свободное сматывание лески.
При чрезмерном затягивании фрикциона вплоть до заклинивания может произойти поломка или обрыв самого слабого звена в снасти. если это будет леска или поводок то придется менять их, если это удочка то прийдется чинить удочку. При обрыве лески поплавки, так же как и при обрыве поводка блесны теряются. При поломке удочки все снасти остаются на месте.
Мощность — определяет тягловую силу катушки, т. е. возможность провернуть ручку катушки для наматывания лески на шпулю. Меньше макс. показателя фрикционного тормоза катушки.
Размер шпули — определяет сколько лески определенного диаметра помещается на шпуле катушки, чем толще леска — тем её поместится меньше. Крайне важный показатель при ловле активной рыбы с берега без лодки.
В связи с написанным выше, принцип борьбы с сильной (для вашей снасти) рыбой заключается в следующем:
Не затягиваем фрикцион, когда кладём удочку на подставку — вся нагрузка пойдет на леску и она либо поводок может не выдержать (порваться или сломатся удилище);
Поднимая удочку (ПКМ) мы перераспределяем нагрузку, которая затем зависит от угла между бланком удочки и леской;
Мощность катушки, как правило, сильно меньше фрикциона, поэтому рыба может не сматывать леску со шпути, но нам также не хватает тягловых сил крутить ручку при натянутой леске;
Что же делать — обеспечить наличие слабины лески, которую можно легко выматывать. Поднимаем удочку (ПКМ), можно еще плавно повернуться вбок либо вверх — мы как бы подтягиваем рыбу к себе, при сильной нагрузке сработает фрикцион. Далее опускаем удочку и быстро выматываем леску (на SHIFT’e). И так повторяем.
Чтобы сесть в лодку с удочкой, которая стояла на берегу и на которую клюнула рыба, нужно сделать следующее:
1.Оставить лодку недалеко от снастей
2.Поставить удочку на землю (Y)
3.Сесть в лодку
4.Подплыть на лодке близко к удочке с рыбой
5.Взять удочку в руки клавишей 1-3
Учитывайте, что при быстром приближении к рыбе на лодке образуется большая слабина лески и возможен сход. Не задавайте сразу максимальную скорость и выматывайте слабину!
Теперь о том, как не дать рыбе уплыть за край карты. Это на самом деле не так сложно — рыба обычно плывет от вас (в противоположную сторону), когда вы тянете её на себя. Соответственно, вам надо находится между краем локации и рыбой. Поверьте, это работает.
Прокачка снастей и оборудования
В игре представлено два вида прокачки снастей:
Первый – прокачка каждого вида удилища от уровня «новичок» до уровня «мастер). Удилище прокачивается самостоятельно в тот момент, когда вы ловите на него рыбу. Чем больше улов, тем больше опыта в прокачку вы получаете. Во время прокачки удилища вы улучшаете точность заброса и контроль рыбы (более быстрое вываживание, меньше рывков рыбы). Важно то, что качается не какое-то конкретное удилище, а сам вид удилища. То есть если вы прокачаете фидер 8кг до «мастера», продадите его, а затем купите новый такой же, то прокачка «мастер» никуда не пропадет.
Второй – улучшение параметров некоторых видов снастей и садков.
Некоторые снасти, садки или оборудования( например: стульчик) можно улучшать для получения больших характеристик. На это тратятся различные жетоны (зависит от уровня улучшаемого предмета) и игровая валюта. Так, например, садок GrindMaster можно улучшить с начального уровня (вместимость 50 кг и 100 штук рыбы) до максимального (вместимость 190 кг и 200 штук рыбы). При этом на улучшение вещи игрового серебра тратится меньше примерно на 15%, чем вы купили бы такую же вещь изначально за игровую валюту. Но при всем этом тратятся жетоны рыбака и улучшения.
Поэтому каждый для себя выбирает, что ему лучше – потратить только деньги или же меньше денег и жетоны улучшения.
То же самое происходит с морским доночным удилищем, которое улучшается с минимального уровня (выдерживаемый вес 50кг) до максимального (выдерживаемый вес 75 кг). При этом улучшить данное удилище после 65 кг вы сможете только после того, как прокачаете его до уровня «мастер».
Хочу заметить, что у морской донки удилище и катушка улучшаются отдельно. Также улучшению подлежит болонское удилище Trout Caster, которое улучшается до вполне приличных характеристик.
Износ, ремонт и возврат.
В игре реализован износ частей оснастки (удилища, катушки, лески, поводков, крючков, имитационных наживок и приманок). При этом износ всегда меняется после того, как вы вытащили рыбу из воды.
В ходе вываживания у вас из-за полного износа НЕ может порваться леска или сломаться крючок. Также % износа никак НЕ влияет на эффективность и прочность оснастки и леска с 90% износом такая же по всем другим характеристикам, как с 0%.
Возврат в магазин:
В игре недалеко от базы возможен возврат ряда снастей (удилищ, катушек, лесок, садков и т. п.) в магазин с выплатой не более 75% от стоимости новой вещи. При этом износ учитывается и идёт снижение суммы.
ВНИМАНИЕ! Сломанное удилище также подлежит ремонту и продаже!
Сходы рыб.
Бег на берегу с удочкой в руках, на которой сидит рыба — борьба с чрезмерно быстрым вываживанием рыбы (эксплойтом) путем учёта прочности губы рыбы — вы бежите, сильно дергаете снасть и рвёте рыбе губу (либо леска провисает и учитывается следующий пункт). В общем, запомните одно — КОГДА У ВАС РЫБА НА КРЮЧКЕ — ПО БЕРЕГУ НЕ БЕГАТЬ! Перемещения шагом со своевременным выматыванием лески обычно к сходам не приводят. Шагом! Отпуская заранее SHIFT
Сильное провисание лески — когда рыба ослабляет леску либо вы приближаетесь к рыбе на лодке и сами ослабляете натяжение. Подтягивайте провисающую леску, как правило, лучше быстро (с SHIFT). Также можно поднимать удочку или поворачивать в сторону, чтобы убрать слабину.
Несоответствующий размер крючка — крючок неподходящего размера усиливает вероятность схода. Если крупная рыба клюнет на мелкий крючок, время, когда рыба может сорваться, будет увеличено. Также разная рыба имеет губы разной прочности, поэтому некоторые виды будут срываться чаще, чем другие.
Гарантированный сход по механике игры — когда рыба выматывает всю леску, рыба заходит под лодку либо вы поворачиваетесь к рыбе спиной. На данной момент такие сходы происходят без потери оснастки, поэтому иногда проще «сбросить» чрезмерно бойкую и сильную для вашей снасти рыбу.
Возможны крайне редкие случаи сходов по вине коллизии (столкновения) объектов, о них лучше сразу писать разработчику или в группу ВКонтакте.
Типы и повадки рыб
В игре улов бывает следующих цветовых оттенков (чем крупнее экземпляр какого-то вида рыбы, тем дороже будет её 1 условный кг):
Серый — незачётный вес, выгоден для крафтовых наживок, т. к. мало стоит
Зеленый — зачётный вес но так же мало стоит
Синий — крупный экземпляр
Фиолетовый — особая рыба, имеет определенные метки/теги («Васина рыба» и т. д.), чем больше меток — тем дороже. В дальнейшем можно будет как-то использовать, пока просто продавайте.
Будьте внимательны при добыче рыбы с меткой «Красная икра» Это значит что в данной рыбе есть икра которую можно добыть в разделочном столе (клавиша С)
Уникальная фиолетовая рыба с меткой Un в звезде, это рыба редких видов (Красная книга), которая обычно приносит хороший опыт и доход
Оранжевый — трофейный экземпляр
Красный — в миру ходят слухи что где то существует «легендарная рыба»,но ее мало кто видел)
Рейтинговая рыба — говорит о том, что данный вид даст вам очки рейтинга в текущем месяце, трофей при этом дает очки и в клуб.
Популяция рыб на водоёмах:
На каждом водоёме обитает определенный перечень видов рыб (доступен через смартфон Q — Рыба на водоёме), при этом рядом с иконкой вида рыбы показывается индикатор в виде делений. Он означающий примерный объем популяции этого вида рыбы на этом водоёме (1 — очень редкий вид, 6 — часто встречающийся).
Подбор целевой наживки и крючка или же типа и размера приманки может частично нивелировать влияние фактора популяции, но всё равно учитывайте это (и соотв. прилов), когда ловите конкретную рыбу.
Миграция рыбы:
В игре реализована миграция рыбы по водоёму — в течение месяца она может постепенно перемещаться по локации, при этом изменение общего количества рыбы на водоёме (размера популяции) не происходит.
Но может и не перемещаться (и клевать на том же месте), это тоже имейте в виду. Новое место рыба ищет исходя из своих предпочтений (слои воды и глубины где она обитает и где ей проще найти пищу) при этом также могут менять наиболее эффективные в данный момент наживки или приманки для её ловли.
Трофеи:
Трофеи ловятся там же и, обычно, на то же, что и крупная рыба того же вида. Как правило, это ловля с более дальних забросов и больших глубин (кроме тех рыб, что питаются у поверхности либо в среднем слое). Другими словами, хотите поймать трофейную рыбу — ищите где клюёт крупная рыба того же вида.
Осторожность рыб:
Может ли тип и размер лески и поводка повлиять на поклёвки рыбы из-за её осторожности? Да, может! Это одна из механик игры.
Механика ловли с поводком подразумевает несколько факторов:
Ловля осторожной рыбы без поводка весьма существенно сокращает шанс вылова крупной и трофейной рыбы, при этом мелкая рыба все равно продолжает клев.
Так же при лове без поводка при обрыве можно остаться без поплавка, так как он располагается на самой леске и может оторваться вместе с ней.
Причем фактор лески и поводка больше влияет на мирную рыбу и практически не влияет на хищную (за исключением осторожной форелевой).
Поводки в игре сделаны из флюркарбона и, как правило, по прописке в игре они наименее заметны даже если толщина поводка немного превышает толщину лески;
Разные типы лесок (монофильная, плетенная, шнуры нахлыста) по-разному заметны и влияют на клёв, из них наименее заметная — монофильная, а наиболее — шнур нахлыста. Но, в любом случае, поводок из флюркарбона всё равно меньше отпугнет осторожную рыбу;
Разные кормушки имеют разный параметр «Маскировка» и, соответственно, по-разному отпугивают рыбу. Чем маскировка выше — тем лучше.
При сборе снасти и выборе крючка кроме ограничениям по наживке надо учитывать простую вещь — указанный на крючке диапазон веса рыб — это условность и на крючок №1 может прекрасно клюнуть рыба весом 10 кг. С другой стороны, поставив крючок №3 не стоит ожидать только поклёвок крупной рыбы. Чем больше крючок — тем реже будет клёв и тем выше будет средний вес рыбы. Средний!
Поплавочные удочки, спиннинги, нахлыст и донки не влияют на интенсивность клёва. На клёв влияет то, где находится приманка или наживка по отношению к целевой рыбе, наличие прикорма (если работает по данной рыбе) и как она перемещается. Поэтому нередки случаи, когда вы подтягиваете поплавок или фидер и на него клюет.
При ловле на спиннинг скорость проводки не всегда важна, важен слой воды в котором перемещается приманка и то, как она перемещается. Для включения проводок на спиннинге или нахлысте (джиг, твичинг, ступенька, стрип, пампинг и т. д) нужно подматывать леску ЛКМ и периодически работать удилищем (ПКМ).
Однако важно помнить, что определяющую роль играет то, как перемещается приманка. У вас может не включаться индикатор проводки, но при этом будет хорошо клевать!
Неплохим бонусом к вылову рыбы является получение медали «Вида рыбы» Для того что бы ее заполучить необходимо выловить определенную рыбу в определенном количестве веса.
Количество веса определяется по схеме:
Вес крупной рыбы(синей) помноженный на 800.
Итог вычисления и будет являться необходимым весом этого вида.
Как только вы наловите нужный общий вес этого вида, у вас откроется медаль дающая % к вылову этого вида рыбы.
Например:
Плотва
Крупный вес от 432 гр
Умножаем на 800
Получаем 0,432х800=345,6кг
При поимке этого веса мы получем бронзовую медаль вида «Плотва» и 3% к шансу вылова этого вида рыб.
Наживка и прикорм.
Крафтовая наживка готовится из соответствующего улова с помощью разделочного стола (через садок). При этом в зависимости от размера изготовляется разное количество наживки (т. е. чем крупнее рыба — тем больше кусков или потрохов вы получите, тоже самое с моллюском). При приготовлении возможен критических успех и удвоение изготавливаемой наживки.
При изготовлении некоторых видов наживки или приманки иногда используется покупаемый ингредиент (например: сладкое тесто), и крафтовые добавки(например измельченные «куски рыбы» в свою очередь сами по себе являющимися крафтовой наживкой)
Для таких наживок и приманок в магазине есть специальные разделы» Прикорм» и «Ремесло»
Живец делается из рыбы весом меньше 50 г и свойством «живец». Т. е. из бычка или окуня изготовить его нельзя, а из ёрша или уклейки — можно. Живцы в игре (как и улов) НЕ портятся с течением времени.
Из пресноводных мальков делается Обычный живец.
Из кефали весом до 400гр можно скрафтить Морской живец
Из рыбки Шайнер золотой крафтится живец Шайнер.
Красная икра изготавливается из рыбы с красной икрой, это лососевая рыба с особенностями у которой в свойствах написано «красная икра»
Как ловить рака, пиявку или моллюска — 0 крючок, недалеко от берега со дна, в качестве наживки — куски рыбы или потроха. Лягушку можно поймать на муху или мотыля в кувшинках также на 0 крючок при минимальной глубине(обычно 30см).
В разработке на ближайшее время ведутся работы по внедрению в игру раколовок для лова моллюска и ракообразных.
Прикорм улучшает клёв только тех рыб, на которую рассчитан (у которых есть подходящие свойства). Соответственно, на данный момент в игре нельзя используя прикорм увеличить клёв осетровых или хищной рыбы вроде судака или сома на стандартные прикормы.
Стандартные прикормы:
Счастливый улов — универсальный прикорм для белой рыбы (в игре работает на мирную карповую рыбу — леща, линя, плотву, карасей, карпов и т. д.)
Карповый готовый — готовый прикорм на карпа (в отличие от предыдущего, направлен на приманивание именно карпов, сазана и амура, при этом увеличивает и частоту поклёвок, и размер улова)
Морской-Кефаль — готовый прикорм на на все виды Кефали.
Амур-Толстолобик — готовый прикорм для лова всех видов Амура и Толстолобика.
Для приманивания других видов рыб существует возможность создания своих прикормов, как универсальных так и подходящих чисто для одного какого либо типа рыб.
Так же в игре реализована возможность записывать свои рецепты прикорма для того что бы не забыть «уловистый» рецептик, и для обмена со своими друзьями.
Механика работы прикорма
Прикорм собирает целевую рыбу (на которую он работает) с соседних мест интереса в прикормленную точку. Собирает не сразу, где-то минут за 10 реального времени. Радиус действия прикормленной точки — 5 метров (т. е. круг диаметром 10 метров). радиус сбора рыбы — 20 метров (т. е. круг диаметром 40 метров).
При прикорме на поплавочной снасти (забрасывается в область поплавка кнопкой O, если вставлен в слот удочки) больше 5 шаров кидать сразу не стоит, возможен перекорм, что может даже ухудшить клёв. Оптимально 2-3 шара на точку. Время эффективного действия — один шар — 10 реальных минут, два шара — 20-30 минут, три шара — 30-40 минут. Далее достаточно по шару каждые 20 минут, чтобы обновить действие прикорма. Полностью шары «съедаются» в течение реального часа.
Действие прикорма по точке работает пока ты в игре и на этой локации, по водоёму можно перемещаться, место останется прикормленным. На донке работает при установленной кормушке автоматически, в зависимости от её размера.
Стоит учитывать, что если у вас заброшены несколько поплавочных снастей в одну точку — прикорм с одной снасти будет работать и на другие, т. к. прикармливается именно область (пятно).
В дальнейших планах разработки продумывается механика разбора ненужных прикормов на отдельные составляющие.
То же самое касается переработки ненужных грузил, которые в будущем планируется переплавлять в свинец для дальнейшего употребления в дело.
Клубы.
В игре, с первого уровня, вы можете вступить в клуб единомышленников. Тут больше сотни клубов, так что вы всегда найдете команду по душе.
Некоторые клубы собирают игроков, которые играют в свое удовольствие, общаясь, не гонясь за клубным рейтингом. А в некоторых клубах довольно жесткие правила вступления, еженедельные нормы по набранному опыту для клуба, выловленной рейтинговой рыбе и онлайну в игре.
В некоторых клубах имеется связь в виде Дискорда или Телеграмм канала. Это дает доступ к общению во время игры, клубные клевалки, гайды и прочие вкусняшки.
Обмен внутри клуба
В каждом клубе есть склад на который можно выложить излишки наживок или карточек, так же создатель клуба и офицеры могут выдать со склада любому игроку то что тому нужно
Места в клубе ограничены – клуб первого уровня может принять только 10 игроков, включая основателя клуба.
Но с каждым новым уровнем клуб получает дополнительное место для одного игрока и очко улучшения клубных навыков (после 20го уровня за каждый следующий уровень дается уже 3 очка улучшения).
На данный момент (клубная система постоянно изменяется и вводятся новые дополнения) навыки клуба делятся на 2 категори
Навыки для клуба (увеличение очков опыта из всех источников, увеличение количества мест в клубе, увеличение количества офицеров клуба, увеличение склада
Навыки для участников (увеличение опыта за пойманную рыбу, увеличение денег за продажу рыбы, уменьшение времени ожидания нового задания, увеличение процента вероятности критического успеха при изготовлении крафтовой наживки).
Чем лучше прокачан клуб, тем больше бонусов вы получаете.
Прокачка клуба происходит с помощью выполнения клубных заданий( На снабжения), или вылова трофейных рыб(100очк), мировых рекордов(500очк), плюс каждые 10 % налога с продажи рыбы дают игроку 1 клубное очко
Для клубов также существует рейтинг как и для игроков, который так же основан на вылове рейтинговой рыбы, но с двумя отличиями:
Клубный сезон идет не один а три месяца, в отличии от персонального и клубные рейтинговые очки дают только трофейные экземпляры (причем отсчет очков начинается с 500 очков рейтинговой рыбы, то есть если вы выловили трофейную рейтинговую рыбу на 520 очков, то вы в личный рейтинг получите все 520, а клуб только 20). Таким образом за каждую рейтинговую рыбу клуб может получить максимум 500 очков.
По итогам клубного сезона игроки получают бонус к продаже рыбы на весь следующий клубный сезон
За 1 место дается бонус в +20% к продаже рыбы,
За места с 2 по 4 – 15%
С 5 по 10 – 10
С 10 по 20 – 5%.
В каждом клубе есть система внутриклубных накоплений. Они начисляются с продажи рыбы игроками клуба в магазине в соответствии с % выставленным главой клуба.
Накопления клуба делятся на две части:
Отчисления на заработные платы участникам клуба.
Отчисления в фонд клуба, которые расходуются на прокачку клуба или в начале каждой недели частично уходят в фонд зар. платы.
Суммы отчисления в эти фонды регулируются главой клуба.
Весь зар. платный фонд распределяется между активными игроками в % соотношении в зависимости от количества очков которые игрок принес клубу за игровую неделю.
Игроки не играющие и не набравшие очков не получают ничего.
Заработная плата игрокам выплачивается раз в неделю в ночь с воскресенья на понедельник в 04-00 утра по МСК, о необходимости получения приходит извещение на почту в смартфоне
Прокачка клуба
Прокачка клуба происходит за счет выполнения клубных заданий на снабжения.
Задания бывают трех видов-маленькие, средние и большие(подробнее в разделе игровые механики)
Когда игроки выполняют задание им начисляется опыт от которого зависит недельная ЗП в процентном соотношении к другим игрокам. Таким образом каждый получает столько сколько сам наработал очков в клуб.
Так же за выполнение заданий в клуб от твоего имени проходит вклад серебра что неплохо сказывается на зп всех соклубников. то есть тот кто реально трудится на благо клуба получит тысячи а кто плохо старается соответственно получит копейки.
При выполнении заданий на снабжение, теперь пополняется и клубная казна. Базовое значение % монет за одно снабжение(зависит от снабжения). Кроме того, игрок, пополняющий казну путем сдачи снабжения, получает дополнительные клубные очки.
Пример:
При выполнении задания «Большое снабжение х 26» Игрок получает клубный опыт 2600 и вносит от своего имени в клуб порядка 780 монет.
Игровые механики.
В игре присутствуют различные квесты, за выполнение которых вам даются различные награды. Найти их можно в телефоне (кнопка Q), раздел «Задания».
В окне каждого квеста указывается какую рыбу надо поймать и сколько (штук или кг), оставшееся время до окончания квеста, награда за квест, в правом нижнем углу количество доступных квестов для игроков (квесты не бесконечные и каждый квест могут взять обычно не более 15 игроков).
Взяв один квест в категории, следующий вы сможете взять только через 40 минут (через 20 если у вас активен VIP-аккаунт).
Ежедневные:
В зависимости от водоема вам надо поймать либо определенное количество килограмм любой рыбы, либо же рыбы определенного вида. Вся выловленная рыба остается у вас в садке, и вы ее можете продать или использовать для наживки.
В награду вы получите жетоны рыбака, игровую валюту, опыт и во время ивентов на некоторых локациях можно получить путевки на ивентовые локации.
Выполнять можно один раз в день на каждом водоеме.
Сброс происходит в 12:00 по МСК. Для обновления квеста надо перезайти в игру.
Квесты на снабжение (рыба забирается).
Данные квесты появляются только если вы состоите в каком-либо клубе.
За их выполнение клуб получает очки опыта, которые прокачивают уровень клуба. Награда за данные квесты коробки со снабжением, которые дают разное количество опыта клуба на его развитие.
Малое снабжение – 3 очка,
Среднее – 30 очков,
Большое 100 очков.
Как правило в награду дается несколько таких коробок, что указано рядом с ними в виде буквы «х» и множителя (например «малое снабжение х15» — за выполнение такого квеста вы получите 3х15 = 45 очков опыта для клуба).
Квесты расходные (рыба забирается).
Выполнение данного вида квестов принесет вам награду в виде редкой наживки, часть которой нельзя получить путем переработки рыбы (например личинка стрекозы, выползок или же пустые коллекционные карты).
Квесты на доход (рыба забирается).
Наградой за данные квесты будет игровая валюта, причем награда будет больше, чем если бы вы продали эту же рыбу в магазин. Выгоднее всего брать квесты на дешевую мелкую рыбу, продав которую в магазин вы бы получили малую сумму денег.
Обратите внимание, что во всех квестах, кроме ежедневных, рыба у вас забирается сразу же после вылова.
Также можно выполнять квесты уже имея необходимую рыбу в садке. Если у вас уже есть нужное количество рыбы для выполнения квеста в садке – вы можете взять задание, открыть садок и над рыбой, которая подойдет для квеста будет гореть значок круглой стрелки, нажав на которую вы отдадите ее в счет квеста. Таким образом можно ловить интересующую вас рыбу и, при появлении на нее квестов, сразу же сдавать.
Важно помнить, что таким образом можно сдать рыбу по квесту можно только если она выловлена на том же водоеме, где и взят квест.
Квесты тоже делятся по цветам в зависимости от сложности и редкости. Серые – доступны всем игрокам, открывшим водоем. Зеленые, синие и красные (трофейные) только тем, кто закрыл водоем на бронзовую медаль.
В игре есть система коллекционных карточек. Они выпадают рандомно вместе с выловленной рыбой. Чем крупнее рыба, тем больше шанс получить карточку. Карточек в игре довольно много, но обычно выпадает «пустая карта», собрав три таких вы можете объединить ее в одну, которую можно открыть и получить уже карту какой-либо наживки, рецепт удочки, приманки, жетонов или крафтовой наживки.
Собрав полную коллекцию одинаковых карт вы сможете получить то, что нарисовано на карте. Также неоткрытые карты можно продать на аукционе или подарить.
Карточки, как и рыба, делятся по цветам в зависимости от редкости – серые, зеленые, синие, фиолетовые.
Шанс на выпадение карты хорошего качества из бустеров или карт в упаковке увеличивается и накапливается в базе игры с каждой открытой картой.
Также вы можете собрать или выловить кусочки тины, открыв которые, сможете получить немного наживки, крючок или застрявшую в тине приманку.
При вылове крупной и трофейной рыбы есть шанс(при трофее очень высокий) выловить карту рыбы. При сборе определенного количества этих карт можно из них скрафтить коробку с картами, из которых выпадают вкусные вещи и бусты.
За выполнение определенных действий в игре можно получить различные жетоны – игровая валюта для покупки снастей, улучшения экипировки и инвентаря.
Жетон рыбака – получить можно за выполнение ежедневных заданий. Используется для улучшения низкоуровневых снастей
Жетон улучшения – дается, когда отпускается трофейная рыба. Используется для улучшения высокоуровневых снастей
Турнирный жетон – выдается за вход в топ 30 игроков в любом турнире (количество зависит от занятого места). Используется для покупки определенных приманок и высокоуровневых снастей в игровом магазине
Жетон кладовщика – получить можно за выполнение ежедневного задания на локации «Дом рыбака» (открывается с 30 уровня) и используется для увеличения места в инвентаре.
Также жетоны можно получить путем переработки одного вида на другой в садке, раздел «Ремесленный стол».
Преимущества VIP-аккаунта
VIP-аккаунт в данной игре дает множество преимуществ, которые полезны не только новичкам, но и старожилам игры. Его можно приобрести в VIP-магазине (персональный и подарочный/продаваемый), купить на аукционе за игровую валюту, получить в качестве награды за вхождение в премируемые места личного рейтинга.
Сам VIP-аккаунт дает следующие преимущества:
Опыт, получаемый за поимку рыбы +50%
Опыт за выполнение квестовых заданий +25%
Время ожидания нового задания сокращается с 40 минут до 20 минут
Стоимость продажи рыбы в магазине +25%
Дополнительные 100 слотов инвентаря
В разделе «Задания» теперь можно посмотреть список ежеденевных квестов по всем локациям.
На карте локации видны глубины при установки маркера.
Аукцион доступен из смартфона. На нем можно покупать и продавать крафтовую наживку (например, моллюска, живца, раковое мясо и др.), карты и бустеры, рецепты поплавков и удилища, карты VIP-аккаунта и прочее.
Покупать можно в любом месте, а продавать только рядом с игровым магазином на любой локации.
Чтобы продать какую-то вещь, необходимо зайти в инвентарь, нажать на нее правой кнопкой и, если эта позиция доступна для продажи, вы увидите кнопку аукциона. Далее вы выбираете устраивающую вас цену и количество для продажи. Ваш лот будет находиться на аукционе до полной продажи или реальные сутки, по истечении которых он вернется к вам через почту.
За выставление предмета на аукцион взимается торговый сбор в размере 3% от суммы продажи.
Персональный рейтинг игроков
Каждый календарный месяц в игре случайным образом выбирается 45 рыб, при вылове которых вы получаете рейтинговые очки. Данные очки суммируются и на их основе составляется персональный рейтинг всех игроков и в конце месяца награждаются призами согласно занятым местам.
Рейтинговые очки начисляются за самую большую выловленную рыбу каждого вида и чем крупнее рыба, тем больше очков. За рыбу одного вида можно получить максимум 1000 очков, при этом рыба до трофейного веса принесет вам максимум 500 очков. Чтобы получить выше 500 очков придется выловить трофейный экземпляр и чем он крупнее, тем больше очков вы получите.
Призовые места распределяются следующим образом:
С 1 по 10,
С 11 по 50,
С 51 по 200,
С 201 по 1000.
За попадание в призовые места вы получите персональный вип от 1 дня до 15 дней и различное количество игровых жетонов.
Антибот
В связи с участившимися в игре уловками со стороны нечестных игроков, которые используют в игре бот программы по типу скриптов-кликеров, с целью победы на турнирах или прокачкой аккаунта с последующей продажей, в игре реализованна система «антибот».
Время от времени игроку будет приходить оповещение в виде СМС на телефон от Ботнадзора — аналога Рыбнадзора в реале который будет проверять насколько честно игрок играет.
Сообщение приходит на игровой телефон, поэтому не нужно сейчас судорожно хвататься за свой телефон, никто на него не позвонит и не спишет ваши кровные как только вы введете код.
В сообщении надзор попросит вас ответить на легкий вопрос на уровне школьной программы для первого класса( поэтому отложите в сторону калькуляторы, счеты и абаки и не звоните знакомым профессорам с факультета математиков) на вычислительное действие:
Вашей задачей будет правильно ответить на сообщение. На этом проверка будет завершена, и по завершению вы получите небольшую награду за причиненые неудобства!
Если же игрок несколько раз подряд проигнорирует или неправильно(наугад) ответит на сообщения то надзор посчитает что игрой управляет бот, скрипт, кликер и просто отключит возможность учета рыбы. То есть ловится она возможно и будет(но это неточно), но в садок она уже не попадет и в турнирах, рейтингах и статистике не засчитается.
Хочешь лишится контроля над аккаунтом и потерять все нажитое нечестным путем включая и то что нажито честным? Дерзай))
Для эстетического удовольствия в игре введены некоторые вещи игроков которые при покупке доставят удовольствие и некоторые игровые бонусы свом владельцам.
Устанавливаются в специальные слоты в инвентаре.
Что бы установить предмет на земле достаточно нажать пробел и колесиком мыши выбрать требуемый атрибут.
Родпод.
Родпод — это подставка под удочки.
Доступен двух видов. ссигнализатором и без сигнализатора.
Родпод с сигнализатором имеет три слота под удочки и привязан к кнопкам соответствующих удочек. То есть перваяудочка всегда ляжет в первый слот, вторая во второй и третья в третий. Очень удобно когда нужно быстро понять какую удочкуследует быстро взять в руки. Этот родпод оснащен цветозвуковым сигнализатором поклевки.
Родпод без сигнализатора подобен родподу с сигнализаторами но не имеет их и значит надеятся нужно будет только на бубенчки-колокольчики и свое зрение. Этот родпод можно приобрести в магазине как и первый родпод но значительно дешевле.
Родпод без сигнализатора можно прокачать в сборочном столе(клавиша С) до родпода с сигнализатором. Для этого в магазине придется прикупить некоторые запчасти и сигнализаторы. Прокачка такого родпода до усовершенствованного обойдется на треть дешевле чем стоимость родпода с сигнализатором в магазине. То есть купить простой родпод и прокачать обойдется примерно в 950 монет когда стоимость в магазине в пределах 1200 монет.
Решать вам!
Стулья
Стулья доступны для продажи в магазинах. Они введены для того что бы у игроков не болели ноги, ведь иногда стоять приходится по много часов. (шутка).
На самом деле у стульев имеется свой функционал кроме косметического.
Стулья добавляют % опыта при вылове рыбы и чем выше прокачка стула тем больше процент. Для прокачки используются жетоны рыбака, улучшения и серебро.
С прокачкой так же меняется внешний вид от простого складного стула до великолепного кресла.
Фонарь
В магазине так же доступен фонарь, который устанавливается на берегу. Его отличие от карманного фонарика в том что он берет свою энергию от энергии земли и солнца(шутка). На деле же он не требует подзарядки и может работать вечно.
Ведро с прикормом.
Размещает на земле ведро с прикормом. Функционалом является быстрый доступ к прикорму и рецептам минуя заход в инвентарь и копание в разделах.
Палатки
В обновлении от 15 декабря 2022 года в игру введены индивидуальные телепорты.
Телепорт представляет собой палатку игрока которую тот разбивает в удобном для него месте и может телепортироваться с этой точки в любую другую. Всего таких телепортов можно установить 15 штук, хоть на одном водоеме, хоть на разных.
Палатки можно прокачать за материалы ( металлический набор, жетоны рыбака и полевая ткань)которые продаются в магазине. Полевая ткань доступна в заданиях на локациях: Чехия, Финляндия и Франция или на аукционе.
Палатки бывают нескольких типов.
Палатка 1 : продается в магазине. Цена 3 тысячи монет. Действует 6 часов, одноразовая поэтому если вы поставили ее то убрать не получится иначе она пропадет. Палатка работает в реальном времени, то есть вышли вы из игры или нет — палатка будет «тикать»
Палатка 2 : Крафтовая. Делается из 3 шестичасовых платок + материал, собирается в ремесленном столе столе. Одноразовая, срок действия 24 часа.
Палатка 3 : Крафтовая. Требуется 5 штук палаток номер 2 + материал, собирается в ремесленном столе. Одноразовая, срок действия 168 часов( 7 дней) .
Палатка 4 : Крафтовая. Требуется 7 штук палаток номер 3 + материал, собирается в ремесленном столе. Многоразовая(вечная), срок действия неограничен.
Палатка 5 : Донатная. Работает так же как палатка номер 4. Стоимость 10$.
Ограничение по размещению всех палаток — не более 15 штук на всех водоемах.
При открытии нового водоема выполните условия на бронзовую медаль. Это даст вам доступ к телепортам и лучшим заданиям.
Подыщите себе клуб для получения дополнительных заданий, доступа к клубным клевалкам, советам и заработной плате.
Выполняйте ежедневное задание и задания на доход (можно делать раз в день на каждом открытом водоеме). Это позволит вам быстро накопить на стартовый набор удилищ
Первым делом накопите на три комплекта 8кг фидеров, к ним катушки на 8кг (STK JACKFISH 8) и леску STK Linestar 8. (продается на Беларуси)
Если есть возможность купите DLC Енисей, Китай и/или США. Прямо со старта они дадут вам неплохую возможность прокачать уровень и заработать денег на дальнейшее улучшение снастей. Доступ к ним с 1лвл.
Накопите на три комплекта 18 кг фидеров (12 кг пропустите), к ним катушки на 18 кг (Raiwa 3000Expert) и леску StickLines 17.5. (Продается в Германии)
Накопите на садок побольше. Grindmaster-I (100 штук и 50 кг — 1250 монет) или как промежуточный вариант Колба-1 или Колба-2 (Продается в Германии). В дальнейшем его можно улучшить за небольшое количество монет и жетонов рыбака.
Купите спиннинг на 12 кг (Kitana X-Spin 12), катушку к нему на 12 кг (Raiwa 3000SFX) и леску StickLines 11.6. (Продается в Германии)
Купите нахлыст JR Rubinfly-8, катушку к нему JT Rubinfly-8 и леску NS XG7 light. Не забудьте купить мушек и обязательно подлески (без них сборка не работает). Стоимость комплекта 930 монет. (Продается в России, река Пра)
Этот стартовый набор позволит вам комфортно себя чувствовать вплоть до 25го уровня точно, а с донатными снастями вплоть до 40лвл.
Авторы гайдов: Lokdaveram, MakeFrag.
Автор публикации и дополнений: (REI) Alexey1805
Источники:
Https://www. playground. ru/misc/guide/gajd_po_igre_fisher_online_0_87-1610361